Brainstorming sur "LA Guilde"

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vyseris
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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par vyseris » jeu. 13 sept. 2018 00:55

Onixyon a écrit :
mer. 12 sept. 2018 21:34
Ok d'accord merci pour les réponses ! Alors par contre je n'ai pas trop compris l'histoire de l'astramance, je t' envois un mp a l'occas :)
oui, c'est vrai que pour toi et maltian, je suis passé très très vite dessus...
Onixyon a écrit :
mer. 12 sept. 2018 21:34
Bon, soit, donc concrètement, pour vendre un bien matériel est rester légal, il faut un maitre de comptoir + un comptoir, mais pour vendre un service (poste, main d'oeuvre, mercenaria ect...) pas besoin de comptoir, ou pas ?
Le comptoir n'est pas obligatoire, mais plus une guilde possède de comptoir, plus elle est renommé. En général, toute guilde qui se créer ouvre au minimum un comptoir (son siège social) et plus elle est riche et influente, plus elle ouvre de comptoir dans des zones de plus en plus reculé. Elle développe sa zone d'influence et par la même occasion son terrain de jeu.
Onixyon a écrit :
mer. 12 sept. 2018 21:34
Bon ok j'ai compris, comme ça se vend pas sur le continent, pas d'estimation de prix ^^
ça ne se vend pas tout court (ni sur le continent, ni sur les Rivages) :lol:
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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par Onixyon » jeu. 13 sept. 2018 06:56

Ha et l'idée d'en faire commerce est complexe en soit ?
Car bon on est partie la dessus, mais si les ven'dys répondent «bah non, l'imprimerie, c'est pour faire de la propagande ven'dys et c'est tout» va falloir changer notre fusil d'épaule niveau brainstorming 😂

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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par vyseris » jeu. 13 sept. 2018 14:27

C'est pour cela qu'il faut savoir si la presse est pour vous un but ou un moyen.

Si c'est votre but. Et bien rentrer dans les bonnes grace du Doge, derobez lui un exemplaire, faite le chanter, prouvez lui votre loyauté. Il y a de multiples possibilitées.

Si ce n'est qu'un moyen, stocker et vehiculer la connaissance peut se faire par plein de moyen. Nocte, la transmission oral, le loom, simplement manuscite... etc

Effectivement si vous trouvez la Grande Bibliotheque de la Connaissance Universelle, la question ne se posera plus ^^
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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par matlian » ven. 14 sept. 2018 09:34

J'aime bien l'idée de la guilde qui va diffuser l'information a tous les guildiens mais il y a plusieurs obstacles qui vont se poser.

Premièrement, si on part des le début sur l'idée de la poste alors on va avoir très peu, voir aucun, revenus car même si on arrive à proposer un sevice convenable, Les différentes guilde vont mettre un moment à se rendre compte de notre utilité et à nous utiliser. On va donc sûrement avoir plusieurs mois ou on ne transportera que quelque lettre. Il faudra donc avoir soit un moyen de nous faire remarquer très rapidement soit un service capable de nous rapporter de l'argent rapidement.

Par rapport à la presse, ce serait sûrement plus facile de chercher des ingénieur vennd'yss qui essayent de répliquer l'imprimerie et les aider.

Par rapport aux archives, elles sont entièrement ouverte ou les guildes ont le droit de garder certaine information secrètes, comme les comptes de la guildes.

Enfin si on arrive à avoir une presse et qu'on commence à en produire en grande quantité, on risque d'avoir besoin de beaucoup de papier voir parchemin et il faudrait trouver un moyen d'en avoir une source fiable qui nous en donnent en grande quantité.
Modifié en dernier par matlian le ven. 21 sept. 2018 11:11, modifié 1 fois.

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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par Onixyon » ven. 14 sept. 2018 12:01

matlian a écrit :
ven. 14 sept. 2018 09:34
Premièrement, si on part des le début sur l'idée de la poste alors on va avoir très peu, voir aucun, revenus car même si on arrive à proposer un sevice convenable, Les différentes guilde vont mettre un moment à se rendre compte de notre utilité et à nous utiliser. On va donc sûrement avoir plusieurs mois ou on ne transportera que quelque lettre. Il faudra donc avoir soit un moyen de nous faire remarquer très rapidement soit un service capable de nous rapporter de l'argent rapidement.
T'as raison, et je vais même aller plus loin : d'une part il nous faut un moyen rapide d'avoir du blé pour lancer la guilde, mais d'autre part, le moyen que l'on va utiliser va pas mal dépendre du scénar comme le disait quelqu'un plus haut. On va réagir à des opportunités et du coup, au final, la situation risque de pas mal évoluer au fil des scéances. Je pense qu'il faudrait que l'on fasse une synthèse des objectifs de tous nos personnages, et que l'on trouve un fil conducteur à notre but final et non au moyen de l'obtenir. Car concrètement, qu'est ce que l'on veut ? Le pouvoir pour le pouvoir ? De l'argent pour réaliser tous nos désirs ? Sauver tous les autochtones de l'influence des guildiens ? Accomplir toutes les quetes des origines ? Faut trouver un sens profond à notre guilde, car en gros, on peut tout aussi bien obtenir ce que l'on veut pas 40 moyens différents en fonction de la situation scénaristique ^^

Concretement, qu'est ce que l'on veut ? xD

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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par vyseris » ven. 14 sept. 2018 16:02

Onixyon a écrit :
ven. 14 sept. 2018 12:01
Concretement, qu'est ce que l'on veut ? xD
C'est le but du topic a la base :roll:
Et concernant les moyens de faire du profit, corvos a fait une liste longue comme le bras dans un autre topic... ou il demandait votre avis dessus... sans reponse d'ailleur.


La jsuis au taf, je quoterais le post de maltian ce soir ^^
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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par Onixyon » ven. 14 sept. 2018 19:23

Je me doute bien mais personne n'a répondu sur le sujet à la base, donc je recentre le truc xD

Pour Djamil objectif assumé :

-> Trouver la quête des origines felshin.
-> Aider et proteger au mieux son pote Louis.
-> Obtenir plus de pouvoir d'argent et d'influence, dans une optique de se mettre à l'abri du besoin.
-> Veiller, dans une certaine mesure, a la réalisation de ses valeurs et de son code morale dans son environnement immédiat.

Objectif non partagé :
-> Tuer le survivant de sa secte.

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pour Louis objectif assumé :

-> Trouver un remède à la langueur.
-> Aider au mieux son pote Djamil.
-> Développer ses connaissances scientifiques et loomiques dans le domaine médicale (devenir un meilleure médecin et un meilleur docte par intérêt professionnel)

Objectif non partagé :

-> Se mettre à l'abri du Mécanisme.

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Pour Plume (troll) :

assumé :
-> Etre l'aigle avec le plus beau plumage au monde, et obtenir de petites lunettes d'aviateur à mettre sur son bec. (car c'est la classe)

non partagé :
-> Trouver un moyen de devenir plus badass afin de bourrer la tronche à ces foutus vautours géants qui lui font un peu peur depuis l'arrivée sur le continent

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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par vyseris » ven. 14 sept. 2018 21:23

Onixyon a écrit :
ven. 14 sept. 2018 19:44
Commentaire (du point de vu de Djamil) :
Rouge : Nop
Bleu : pourquoi pas
Vert : oui


Territorial:
-Fonder une 7e "Maison" (multiethnique, propre langue, propre coutume,...).
-Racheter toutes les parcelles peu chères et commencer à fonder un mini-empire.
-Créer un carrefour commercial dans le continent (mégapole avec entrepôt et mage pour envoyer les denrées aux Rivages). -> peux tu dvp ?
-Créer une vaste bibliothèque.
-Réclamer les territoires suivants: Oasis de Twerg, Marches de Naat.

Bibliographique:
-Herbier du Continent.
-Encyclopédie des savoirs artisanaux du Continent.
-Dictionnaire des épices.
-Ethnographie des pratiques religieuses du Continent.
-Croquis architecturaux du Continent.
-Essai sur la politique au sein des Tribus ainsi qu'entre elles.
-Ethnographie des Autochtones (Twergs, Sicasses, Lakmes, Naati).
-Ethnographie des Transients (Terckiens, Sions, Allulis).

Services:
-Trouver un service à vendre aux autres guildes.
-Ouvrir des routes commerciales.
-Explorer la Terra Incognita.

-Escorte de caravane.
-Fabrication de ponts solides pour faciliter les transports.
-Création d'un sport Continental (équipe dans chaque guilde, championnat,...).
-Traquer les renégats des autres Guildes.
-Dressage d'animaux pouvant servir aux expéditions (chevaux, chiens,...).
-Serre Continentale (plus grosse variété d'espèces végétales)
-Service d'assassinat. -> code moral associé ou on prend tous les contrats ?
-Service de saccage des comptoirs.
-Attaque de convoi.
-> nb : faire commerce de ceci en tant que mercenaire le rebuterait, par contre tous les moyens sont bons face à nos ennemis
-Service Postal pour les Guildes.
-S'occuper des Guildiens Malades Mentaux. Voir à reprendre les Sicasses pour en faire une sorte d'hôpital Autochtone pour Guildien?

Social:
-Payer 10Ge à chaque étudiant de 1ere année => 3ans après on aura un arrivage massif de Guildien bienveillant envers nous.
-Envoyer nos conférencier dans les Guildes (plus on fait parler de nous, plus on choppera des contacts/des amis chez les futurs Guildiens, surtout si nos conférences sont tout sauf chiantes mais on risque aussi de s'attirer la convoitise des autres Guildes).
-Trafic d'autochtones vers les Rivages (esclaves, prostitués, artisans,...).
-Instaurer un service d'espions.
-Contrecarrer la Scabarre/ou en devenir les maîtres.
-Engager des guildiens blessés mais encore capables.


Loom:
-Ethnoloomologie. (D'ailleurs Zia et Aliénor ont un objet qui semble utile).
-Etude des Phylums.

-Ressusciter Yusaï et Faïsi.
-Ressuciter Valdérik.
-Safari de Mygale de la nuit (Marches de Terk).
-Elevage de Papinuit (Marches de Naat).

-Retranscription de grimoires.

Commerce:
-Commerce d'animaux exotiques.
-Commerce d'épices.

-"Escapade" d'un week-end sur le Continent pour les non-Guildiens dès qu'on a un mage capable de faire l'aller-retour (si c'est possible).
-Tenter de créer un alliage métallique novateur (peut-être en fouillant dans Nocte).
-Instaurer une nouvelle monnaie et tenter de dévaluer le Guilder.
-Créer de l'ouate de phoque (pour valdérik et son wtf :P).

-Centaines de statues pétrifiées dans des poses d'agonies et de terreur (pour Ashragor pervers et autres salopards en sursis).
-Création de lunettes Venn'Dys à moindre prix.


Culturel:
-Importer l'imprimerie.
-Faire écrire des versions romancées de nos aventures.

-Monter une troupe de théâtre pour le Kritcha Sicasse.
-Exploration des ruines de Naat.
-Retrouver Corin Sans-Visage.
-Un Cirque de créatures étranges.
-Musée.
-Bureau des Affaires Autochtones.


Questions d'éthiques:
-Sauvegarder les autochtones? -> oui, et la vie humaine en générale.
-Traiter avec toutes les maisons? Si oui, au même prix ? -> non, certains ont des pratiques malveillantes.
-Capitalisme à outrance ? -> pourquoi pas, dans le respect de chacun. La charité est une illusion, mais cela n'autorise pas au manque d'honneur.
-Opportunisme circonstanciel (si une carte nous est donnée, même si c'est en dehors de notre champs d'activité, on l'exploite ou on la vend/troque contre quelque chose qu'on va exploiter au mieux) ? -> ho oui alors !
-Privilégier les contacts/services ou l'argent? circonstanciel et soumit au vote je pense

PnJ à recruter:
-Zia
-Aliénor
-Miathara
-Fabrizio
-Motecozuma
-Shamya
-Luke Steamwell
-Vincenzo (?)
et arrête de poster dans "Art Guildien" !
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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par vyseris » ven. 14 sept. 2018 21:53

matlian a écrit :
ven. 14 sept. 2018 09:34
>SNIP< l'information a tous les tunisiens mais >SNIP< .
y a un truc qui a du m’échapper... :|
matlian a écrit :
ven. 14 sept. 2018 09:34
Premièrement, si on part des le début sur l'idée de la poste alors on va avoir très peu, voir aucun, revenus car même si on arrive à proposer un sevice convenable, Les différentes guilde vont mettre un moment à se rendre compte de notre utilité et à nous utiliser. On va donc sûrement avoir plusieurs mois ou on ne transportera que quelque lettre. Il faudra donc avoir soit un moyen de nous faire remarquer très rapidement soit un service capable de nous rapporter de l'argent rapidement.
Des méthodes parallèles pour renflouer la Guildes ont été proposé (je vais pas refaire la liste). Mais il est clair que les Guilders vont très vite être amenée a manquer. Et c'est pour cela que toutes les Guildes ont leur spécialité... mais elles bouffent aussi a presque tous les râteliers :lol:
matlian a écrit :
ven. 14 sept. 2018 09:34
Par rapport à la presse, ce serait sûrement plus facile de chercher des ingénieur vennd'yss qui essayent de répliquer l'imprimerie et les aider.
Il existe effectivement des rumeurs sur des Anarchistes qui sont opposé au Doge.
matlian a écrit :
ven. 14 sept. 2018 09:34
Par rapport aux archives, elles sont entièrement ouverte ou les guildes ont le droit de garder certaine information secrètes, comme les comptes de la guildes.
Entièrement ouverte. Apres prouver qu'il manque en effet des rapports est assez compliqué... mais il est assez rare que des Guildiens aillent volontairement faire de la spéléo dans le archives d'une Guilde concurrente (mais ça arrive), mais faut il encore savoir ou chercher, plus les Guilde sont importante en taille, plus elle possède de Comptoir et donc d'archives disséminée a travers les Terra Cognita.
matlian a écrit :
ven. 14 sept. 2018 09:34
Enfin si on arrive à avoir une presse et qu'on commence à en produire en grande quantité, on risque d'avoir besoin de beaucoup de papier voir parchemin et il faudrait trouver un moyen d'en avoir une source fiable qui nous en donnent en grande quantité.
Cela pourrait parfaitement être une activité annexe fournissant un revenu parallèle (en Guilder et/ou en matière premières)
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Re: Brainstorming sur "LA Guilde"

Message par vyseris » sam. 15 sept. 2018 10:08

Ce n'est pas parceque votre Guilde tend vers un but que vous devez vous limitez a cette seule et unique activité. Forcement vous aurez (et devez) avoir aussi des activités annexes purement alimentaire (si je peux dire).

Vous pouvez raisonner par couche :

- Le/les But de la Guilde (les ressources de la Guilde seront utilisé au maximum vers cet objectif >sans pour autant la mettre en périls<)

- Ses principales activités par motivation (les ressources seront utilisé dans une moindre mesure >sans pour autant la mettre en périls<)

- Ses principales activités par nécessité (pour récolter matière première et générer les ressources nécessaire a sont bon fonctionnement ainsi que alimenter les deux activités ci dessus)

- Ses basses activités mercantiles... il faut bien payer le loyer, payer les frais généraux, avoir une façade pour éventuellement noyer le poisson sur ses activités etc etc
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