Personnages non-joueurs (/!\ SPOILER)

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Ser Kaefer
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Personnages non-joueurs (/!\ SPOILER)

Message par Ser Kaefer » mer. 26 oct. 2016 19:13

Eva "Child of Light" Carpenter
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Virtuose du violon à aujourd'hui presque 15 ans, Eva Carpenter est une survivante orpheline du territoire de la Bête. Ancienne pensionnaire du conservatoire de Paris, elle a réussi à fuir la capitale française dans une évacuation en direction de Londres. Immédiatement, elle est devenue la chouchou d'Ismaël Jhélam qui l'a pris sous son aile et l'a installé dans une conforteresse du centre ville, avec serviteurs et nourrices.
Du fait de son talent, de sa popularité et de son histoire difficile, Eva est une enfant capricieuse et renfermée, accordant très difficilement sa confiance et pensant que tout le monde existe pour la servir, les musiciens de talent étant devenus extrêmement rares.
Il y a un an et demi, une entité mystérieuse de l'Anathème a attaqué Eva par ses rêves pour tenter de la faire basculer dans le désespoir. Sauvée par le Knight, elle semble leur témoigner du respect derrière ses caprices de star.

Edwin Donobridge
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Personnalité incontournable de l'Arche d'Humanité, Donobridge est le bouillonnant chef de la Milice de Londres. Inspecteur de police réservé avant l'Anathème, il s'est découvert une personnalité bourrue et meneuse depuis. Tantôt inflexible, tantôt pince sans rire, il n'a aucune indulgence pour les criminels qui troublent la paix de son arche et pour les rebus (qui sont souvent les mêmes personnes).

Ismaël Jhélam
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Immortel à la tête de l'Arche de Londres, président exécutif de la Byrdmart (multinationale allant de la chaîne de supermarchés majoritaires dans le monde à la fabrication d'armes et à la recherche nanotechnologique), il est le grand mécène du Knight. Cette position ambivalente le pousse parfois à se comporter comme le supérieur hiérarchique ultime de l'organisation, demandant des comptes ou orientant certaines missions. Il a, cependant, toujours soutenu l'action des chevaliers.

Adèle Girard
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Personnage énigmatique, connue dans tout Paris mais attachée nul-part, Adèle est une ancienne gymnaste qui a su mettre à profit ses talents après l'arrivée de l'Anathème. Agile, rapide et furtive, elle se faufile sur les toits de la ville et s'infiltre partout pour récolter tout ce qui peut se monnayer avec les rebuts. Elle semble propice à aider n'importe qui, mais toujours en échange d'un service lui permettant d'assurer sa sécurité et sa liberté.

Pierre Langlois
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Leader charismatique, violent et excessif d'une communauté de rebuts de Paris, Pierre est à la tête d'une véritable milice armée qui mène la vie dure à l'Anathème dans son secteur. Naviguant dans le quartier de la Défense, il a une très haute estime de son action et se dit "le seul dirigeant encore équilibré des communautés". Reprochant au Knight les conséquences de ses actions et sa passivité concernant la capitale française, il a cependant accepté d'être une interlocuteur particulier et régulier pour Camelot, du moins tant que des armes et des vivres affluent.

Sofia Malik
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Sofia, pilote d'origine turque, a échoué à l'examen d'entrée du Knight sensiblement à la même période que vos réussites. Comme beaucoup d'autres volontaires, elle aurait pu alors rejoindre le millier d'agents logistiques de Camelot, mais ses talents avérés en pilotage en ont fait une recrue précieuse pour sécuriser les zones aériennes des terribles Noctes, déposer des chevaliers ou exfiltrer des agents en situation critique. Grande gueule et explosive, elle paraîtrait tête brûlée si elle ne semblait pas gérer toutes les situations avec un calme déconcertant.
Son Vector 008, baptisé Jumper, semble affecté assez régulièrement à votre coterie à présent.
Lors de l'évacuation de la bataille de Paris, Sofia a été impliquée dans un accident de vector. Elle a perdu sa jambe gauche et est actuellement en ré-éducation.

Guillaume, Jonah et Maria
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Coterie du Knight surnommée "Eiffel", les trois chevaliers étaient encore 4 lorsqu'ils étaient en faction dans la tour du même nom à Paris. Participant à la reconquête de la ville comme agents logistique, tacticiens et agents de liaison avec votre section, ils sont depuis repartis sur le terrain mais prennent souvent de vos nouvelles.
MAJ : le corps de Maria a été rapatrié au Knight par Nate et Bora. Son armure a servi de point d'ancrage à l'IA de ce dernier.

Stasya Macharine
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Scientifique russe au service d'une filiale d'Hemera Genetics, Stasya était spécialisée dans l'étude des désespérés de la Chair dans un complexe isolé en Sibérie. Secourue par la coterie, elle est actuellement conservée dans l'arche de Londres mais fait quelques aller-retour au siège d'Hemera.

Casey Jones
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Compagne de Shaun Hunt dans l'affaire du Virtual Dream, Casey était animé par un désir de vengeance. Elle a mené la coterie jusqu'aux serveurs contenant le virus créé par la Machine, mais avait disparu quand les secours du Knight sont arrivés.

Kintaro Segora
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Jeune et talentueux chevalier du Knight, Kintaro était infiltré dans l'Arche de Tokyo pour surveiller les recherches du Nodachi. Reconnaissant ses parents (scientifiques retenus en otages) lors de l'affaire Kuro-Hi, il s'est lancé dans une folle opération de sauvetage mais a disparu avec le Samouraï dans la faille d'Anathème sans réapparaitre.

Amiri Gonzen
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Contact avancé au Japon, Amiri fait partie du gang de la Main Rouge opposé à Kaneda. Courageuse et à l'aise arme au poing, elle lutte contre la tyrannie du Nodachi et a aidé les personnages à se libérer du joug de Morimune.

Tora no Kokoro (Coeur de Tigre)
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Mystérieux agent du Nodachi qui est intervenu dans le pentahouse de Morimune. Ses intérêts semblaient concorder avec le Knight puisqu'il a aidé Manuella a libérer ses compagnons et a porté secours plus tard à Kagome, avant de profiter des affrontements pour récupérer les fruits de l'expérience sur les stéroïdes de Chair. Samouraï haut placé du Nodachi, il veille à la sécurité de la famille de Kaneda.

Danny Sutton
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Excentrique américain à la tête d'une entreprise allant de la construction immobilière aux véhicules militaires, Danny est l'organisateur de l'annuel Salon de l'Armement de San Angeles. Très avenant et bavard, il tient le Knight en haute estime.

Monsieur Pendelum
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Cet homme mystérieux possède une culture artistique défiant l'imagination. Il achète, donne, restaure, conserve et revend des oeuvres d'art de tous horizons. Son entreprise, affiliée à la Byrd, est spécialisée dans la récupération d'oeuvres. Le Knight a très régulièrement affaire à lui, beaucoup de missions demandant de retrouver des oeuvres étant de son initiative. Il semble considérer l'art plus que sa propre existence.

Les Neuf : Harold Fench, Gabriel, Fortune et les Twins
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Dans les médias, les halls du Knight, les couloirs des corporations des immortels et les ruelles sombres, on parle de neuf hommes et femmes dont les actes n'existent que pour détruire les immortels, Jhélam en tête. Des terroristes, des fous, des meurtriers dont le talent n'égale que leur détermination.
La vérité est peut-être plus complexe encore...
Harold Fench était l'ancien patron de Nate, dont l'entreprise s'est faite absorbée par la Byrd de Jhélam. Il a permis aux chevaliers de retrouver l'IA incarnée de Bora en leur faisant faire équipe avec Gabriel (un tireur d'élite renommé portant une Warrior), Fortune (qui semble influer la chance) et inquiétantes "Twins" (des jumelles meurtrières sans émotions, qui semblent sentir quelque chose relatif à Bora).

Purab Rasal
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Ce sympathique et volubile fan des ambiances de Bollywood est le nouveau (encore...) pilote de vector de la coterie. Il se dit très honoré de cette nouvelle affectation et voue une admiration sans bornes à ses "héros". Son seul défaut semble être de sortir avec Sofia Malik...

Pedro Segura
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Figure incontournable du Néo Vatican, Pedro Segura fait partie de la shortlist pressentie pour le poste de nouveau Pape. Servant de contact lors d'une mission à Rio, il s'est révélé être le petit frère de Manuella.

Laurence Alexander
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Aujourd'hui chevalier noir après son basculement à Clearwater, Laurence est un agent de l'Anathème tout en mystères et contradictions. Coupable du vol d'une technologie à la barbe du Knight, il a cependant aidé les chevaliers à résoudre les énigmes de Nashville. Guitariste passionné mais sans popularité, les raisons de son basculement et ses objectifs véritables sont encore flous. Sa capacité à changer de forme grâce à son armure Barde, et son apparente lucidité malgré son changement de camp en font un adversaire imprévisible.
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Re: Personnages non-joueurs

Message par Ser Kaefer » mer. 15 févr. 2017 15:34

MAJ : 15/02 Edwin et Eva.
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Re: Personnages non-joueurs

Message par Ser Kaefer » jeu. 23 mars 2017 22:53

MAJ 23/03 : Adèle Girard et Pierre Langlois
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Re: Personnages non-joueurs

Message par Ser Kaefer » mar. 24 oct. 2017 11:10

MAJ 24/10/17
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Re: Personnages non-joueurs

Message par Ser Kaefer » lun. 30 oct. 2017 12:43

MAJ 30/10/17
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Re: Personnages non-joueurs

Message par Ser Kaefer » mer. 16 mai 2018 14:43

MAJ 16-05-18
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Message par Ser Kaefer » ven. 14 sept. 2018 11:57

MAJ 14-09-18
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