La Guilde d'Alliance

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » jeu. 24 janv. 2019 22:56

Bah on avait dit 9.000 mais du coup je vois pas pourquoi tu parles de 17K.
Donc on a touché 9K mais c'est montable à 17K si les MP se bougent et exploitent ça correctement?

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par vyseris » jeu. 24 janv. 2019 23:24

Corvos a écrit :
jeu. 24 janv. 2019 22:56
Bah on avait dit 9.000 mais du coup je vois pas pourquoi tu parles de 17K.
Donc on a touché 9K mais c'est montable à 17K si les MP se bougent et exploitent ça correctement?
avec une exploitation correct tu montes a 17k de profit (c'est ça réel valeur marchande), mais tu peux doublé si tu spécules correctement :D ... ou alors faire a peine 1k si les Mille Peuple envoi des muet-borgne pour négocier....
MJ sur "Guildes" Samedi soir
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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » jeu. 24 janv. 2019 23:45

Je comprends le principe mais je comprends plus rien à ce qu'on gagne vraiment.

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par vyseris » jeu. 24 janv. 2019 23:50

Corvos a écrit :
jeu. 24 janv. 2019 23:45
Je comprends le principe mais je comprends plus rien à ce qu'on gagne vraiment.
vous 9k sur l'année écoulé
MJ sur "Guildes" Samedi soir
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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » sam. 16 mars 2019 23:42

-24 Ge Rations
+ 8 Ge Gain de jeu

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » dim. 17 mars 2019 14:51

Luacharman:
Résistant 2
fort 3
agile 6
talentueux 5

Athlétisme Expert
Chasse Expert
Comédie Initié
Dressage Initié
Loom Initié
Vigilance Initié

faudra penser à leur apprendre un artisanat là et les nommer x20. :D

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » mar. 19 mars 2019 23:46

+3'840 Guilders + 10 esclaves (Caravane Rask).

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » dim. 14 avr. 2019 11:50

+3'840 Guilders + 10 esclaves (Caravane Rask).
-257,5 (dépenses diverses).

Trésor actuel
62,232,5Ge.


Coût d'entretien de la Guilde:
Nous : 1.000 Ge (par dépit)
Quetzol Cozalt (Maître de Chapitre - Escroc*)
Louis d'Orell de Jeophar (Médecin)
Kereb Kiran (Maître de Chapitre - Chasseur)
Shamya Lee (Cartographe)
Djamil (Maître de Chapitre - Éclaireur)
Alwyn Cosza (Maître de Chapitre - Scribe*)
6x1.000 = 6.000 Ge

Maître de Comptoir : 7.200Ge
Jusander Loaher (Comptable - Felsin)
1x7.200 = 7.200 Ge

Guildiens : 3.200Ge
Montlan Tzepec (Caravanier - Ulmeq)
Johanne Horwen (Marchand -Initié Ghemdal)
Uwan Eyda (Explorateur Initié - Felsin)
Jalia Dawith (Exploratrice Initié - Kheyza)
Qitu Zyanya (Cartographe Initié - Ulmèque f)
Pravon Grandarc (Soldat - Gehemdal)
Andjar Jashran (Docte Initié - Ashragor)
Fenrir Briseos
Vincenzo Sorentini
Balian (forgeron PMK)
10x3.200 = 32.000 Ge

Metis : 3.200 Ge
Piero Tiependi (Explorateur Initié - Métis)
1x3.200 = 3.200 Ge

Autochtones : 350 Ge
Nojan (Marchand Novice - Mirolien)
Iraj (Caravanier - Mirolien)
Emna (Éclaireur Novice - Mirolienne)
Benyamin (Chasseur Novice - Mirolien)
Rakhshan (Larron Novice - Mirolien)
Ihsan (Pêcheur Initié - Mirolien)
Ario (Pêcheur Initié - Mirolien)
Ehsan (Pêcheur Novice - Mirolien)
Farnoush (Pêcheur Novice - Mirolien)
Garshasp (Pêcheur Novice - Mirolien)
Hamid (Corsaire Novice - Mirolien)
Khashayar (Pêcheur Novice - Mirolien)
Mahyar (Pêcheur Novice - Mirolien)
Noor (Pêcheur Novice - Mirolienne)
Soraya (Pêcheur Novice - Mirolienne)
10 Draks
25x320 = 8.000 Ge

A notre charge : 300 Ge (au pif)
20 Luacharmann
1 Duchesse du Mirol
21x300 = 6.300 Ge

Total: 6.000 + 7.200 + 32.000 +3.200 + 8.000 + 6.300
= 67.700 Ge par année.
5225 Ge par mois.
1306 Ge par semaine.

Et ça à condition qu'on prenne tous un salaire misérable.
Donc Rask nous a "coûté" virtuellement de l'argent sans rien rapporter. :mrgreen:
D'ailleurs, actuellement, la Guilde coule dans 3 mois et demi quand il faudra payer les salaires.

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » sam. 29 juin 2019 21:24

Trésor actuel
62,232,5Ge.

+25.000 Ge

87.232,5G

-1.500 (Grimoire les Heures de Xetolq

85.732,5 Ge

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Re: La Guilde d'Alliance

Message par Corvos » dim. 14 juil. 2019 08:30

Si je comprends bien, pour mettre un pélos à Jonril et environ pour rechercher des 1eres lignes de phylum y faut juste:
-lancer l'opération "création de Comptoir" (avec un initié ou expert en Négoce)
-laisser une équipe avec un mec expert en loom.
-lancer l'opération "recherche de phylum".

Et du coup, on aura un Comptoir à Jonril qui cherchera des phylums et tant qu'on lui donne pas l'ordre d'arrêter tous les X temps, il fait un jet pour voir s'il trouve ou pas? Mais à côté, le Comptoir, il fait rien d'autre? Ou on considère qu'il produit un certain revenu de par sa présence, les carac de la guilde dans la région et éventuellement quelques pistes qu'on pourrait lui laisser (par exemple d'écouler des perles Ragatoriennes à Jonril).

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