Héros: Angela DeVoyal

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Erik
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Héros: Angela DeVoyal

Message par Erik » dim. 8 oct. 2017 20:05

ANGELA DEVOYAL
Concept: Artiste et courtisane du Temple d'Ahlam.

Histoire: Angela est née sur Kua au cœur du Monolithe. Sa famille est riche et membre des suprématistes connus sous le nom de l'Hégémonie zénithienne. En vue d'influer sur les grands de l'horizon, elle a subit une opération esthétique et fut envoyée au Temple d'Ahlam pour devenir une courtisane. Elle a cru que le Prince Matiff s'était épris d'elle, mais en fait il l'a manipulé jusqu'à détruire sa famille. En découvrant ses agissements, elle fuit et trouve refuge auprès d'amis de sa famille, en particulier le dr. Amrita Wana. Celle-ci est à la tête du département d'archéologie de la Fondation et a créé une mission d'exploration du Troisième Horizon dotée d'un vaisseau spatial et d'un équipage. Angela en devient le capitaine. En voyageant continuellement, le Prince aura moins de chance de la retrouver.

Apparence:
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Caractéristiques: Agilité 4 | Empathie 5 | Esprit 2 | Force 2

Santé: 6/6
Santé mentale: 7/7
Réputation: 7

Compétences:
Combat 0+2 | Dextérité 3+4 | Infiltration 1+4 | Manipulation 4+5 | Observation 0+2 | Prouesse 0+2 | Survie 0+2 | Tir 1+4
Commandement 2+5 | Culture 3+5

Talent d'explorateur: Survivants. Tout le groupe est sauvé d'un danger naturel. Activable une fois par séance en échange de 1 point de Ténèbres.
Talent personnel: Beauté. Les individus tombent éperdument amoureux. Si talent activé, +2 en Manipulation.
Talent personnel: Séductrice. Pour séduire, +2 en Manipulation.
Talent aléatoire: Faveur de la Dame-en-pleurs. L'Icône la protège de la mort. Angela peut soit éviter les effets d'une blessure critique, soit récupérer 1 pt de Santé ou de Santé mentale si elle tombait à 0. Activable une fois par séance en échange de 1 point de Ténèbres.

Problème personnel: Le Prince Matiff cherche à récupérer Angela par tous les moyens.

Relations avec l’équipage:
  • Swann est doué avec les mots. Angela respecte cela.
  • Yarah apprécie l'art d'Angela. Elle mérite l'attention d'Angela.
  • Maysam est son véritable amour. Mais est-ce qu'elle ressent la même chose?
  • Tarek cache quelque chose. Angela veut savoir quoi.
  • Dharr est ennuyant. Il exaspère Angela au plus haut point.
Cagnotte: 1.550 Birr
Équipement:
  • Thermostatic suit
  • Thermal cricket
  • Chargeur avancé
  • Scanner d'environnement. Rapporte la présence d'éléments chimiques, radiations ou menaces physiques proches. Bonus de +2 au test de Survie. Prix 400 birr, Léger.
  • Lyre du Prince Matiff. Confère +1 au test de Manipulation, coût 300 birr, Poids léger.
  • Tabula. Tablette/ordinateur portable, coût 2.000 birr, Poids léger.
  • Réservation au restaurant Alkamaar. Angela fréquente l'établissement situé au sommet de la station Coriolis.
  • Fusil à accélération. Bonus d'attaque +1, Dégâts 3, 1 succès pour Critique, Portée extrême, Poids normal, Perce-armure (armure -2, si armure à 0, dégâts -1), Vision nocturne (pas de malus dans l'obscurité), Silencieux (dégâts -1, nécessite test d'Observation pour percevoir le tir), Prix 2.000 birr.
  • Lunette de visée. Augmente +1 Tir à portée Longue si attaque ciblée. Prix 200 birr, Minuscule.
  • Chargeur. Coût 50 birr, Poids léger.
  • Tenue luxueuse. La garde-robe est sans fin... djellabas, gallabeyas, caftans, dhotis, kurtas, kameezes, casulas, manteaux, chapeaux, uniformes, voiles, 1.000 birr.
  • Tenue de protection. Protection 3, Prix 1.000 birr.
  • Communicateur Personnel. Permet des contacts jusqu'à 10km, coût 200 birr, minuscule.
  • Hyper-corde. Fine et robuste corde coupante de 50m de long. Inclus des gants d'escalade. Bonus de +1 au test de Dextérité. Prix 200 birr, Minuscule.
  • Transmetteur. Carte d'identité et de banque facilement traçable, coût 100 birr, minuscule.
  • Balise. Mémoire translucide transportant des informations ou des birr, coût 50 birr, minuscule.
Poste à bord du vaisseau: Capitaine.
L'imagination ça se mange sans fin.

SAM 1/2 : Symbaroum / Scénario "Le Tombeau des Rêves" (MJ)
DIM : Coriolis / Scénario "L’Astéroïde" (MJ)
LUN 1/2 : Trône de Fer / Scénario "Les Héritiers de Rougecombe" (MJ)

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