[Jeu] Butin de groupe
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Re: [Jeu] Butin de groupe
Je pense qu'on doit sortir les consommables (potions, parchemin...), ce sont des "one shot".
Par contre, l'épée 100 PA seulement ? Je croyais que le prix des objets magiques était en PO...
Par contre, l'épée 100 PA seulement ? Je croyais que le prix des objets magiques était en PO...
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Re: [Jeu] Butin de groupe
C'est une épée "magique" ou "de qualité" ?
- Melioch54
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Re: [Jeu] Butin de groupe
Mmmmm.... Tu instilles le doute en moi !
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Re: [Jeu] Butin de groupe
L'épée de Tar est une épée magique qui vaut 200 po, elle ajoute +1 att ET +1 dégâts
Une épée de qualité vaut [prix arme]x2+50pa = 62pa = 6.2 po, elle ajoute +1 att OU +1 dégâts
Une armure de qualité vaut [prix armure]x2+50pa, elle réduit de -1 la pénalité d'encombrement (DEX), que nous n'avons d'ailleurs jamais pris en compte :p
Voilà
Une épée de qualité vaut [prix arme]x2+50pa = 62pa = 6.2 po, elle ajoute +1 att OU +1 dégâts
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Re: [Jeu] Butin de groupe
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Je m'atèle à la préparation pour demain... ! (ya du lourd)
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Re: [Jeu] Butin de groupe
Butin mis à jour avec les salles du pic d'Andalf (sauf sous-sol) ; vous êtes riches !
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Re: [Jeu] Butin de groupe
Comme évoqué lors de la dernière séance j'aimerai utiliser l'anneau de protection +2.
De plus, si nos moyens le permettent, je souhaiterai me séparer de mon armure de cuir + 1 et de mes deux rapières (une +1 et une de bonne qualité).
Tout ça dans le but d'acquérir une armure de cuir d'ombre et deux rapières affûtées. (J'imagine qu'une rapière affûtée +1 c'est hors de prix ?)
De plus, si nos moyens le permettent, je souhaiterai me séparer de mon armure de cuir + 1 et de mes deux rapières (une +1 et une de bonne qualité).
Tout ça dans le but d'acquérir une armure de cuir d'ombre et deux rapières affûtées. (J'imagine qu'une rapière affûtée +1 c'est hors de prix ?)
- Riemann
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Re: [Jeu] Butin de groupe
De mon côté, j'imagine que personne ne m'en voudra si je récupère les 4 Flèches meurtrières.
Ensuite, en tant qu'équipement permanent, et si Edgard n'est pas intéressé, j'aimerais bien enfiler les Bottes à course des airs, afin de me permettre de me défendre un petit peu au corps à corps (ou de prendre la fuite plus rapidement ...).
Lucky, n'oublie pas de prendre les "Outils de voleur".
Ensuite, en tant qu'équipement permanent, et si Edgard n'est pas intéressé, j'aimerais bien enfiler les Bottes à course des airs, afin de me permettre de me défendre un petit peu au corps à corps (ou de prendre la fuite plus rapidement ...).
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- ecnal
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Re: [Jeu] Butin de groupe
J'ai déjà ce qu'il faut. J'ai une petite idée de l'endroit où ranger ceux là, mais je doute que ça plaise à Tar. 

- Lazarius
- Sdompy magnifiscient
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Re: [Jeu] Butin de groupe
Influence des prix, de la qualité et des matériaux des armes et des armures
Equipement de qualité / coût : Objet x2 + 50pa
ARME
Equipement de qualité / coût : Objet x2 + 50pa
- ARME : soit +1 aux dégâts, soit +1 en attaque
- ARMURE : -1 à la pénalité d'encombrement (DEX)
- Argent alchimique : ignore la RD et double les DM contre les créatures sensibles à l'argent / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 100pa
- Durium (arme): -1 en ATT, Portée/2, augmente d'une catégorie de dé les dégâts de l'arme / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 100pa
- Durium (armure) : +1 DEF, +2 penalité d'armure (DEX) / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 200pa
- Fer froid : double les DM contres les féés et démons / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 100pa
- Dalberath : permet à une armure de flotter sur l'eau / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 200pa
- Mythral (arme) : +1 ATT, / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
- Mythral (armure) : -2 pénalité d'armure (DEX) / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 500pa
- Lothar (arme légère uniquement) : +1 sur la plage de critique / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
- Adamantium (arme) : -10 RD (structure) -5 RD (créature) / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 1000pa
- Adamantium (armure) : confère RD = (Bonus Armure) / 2 / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 1000pa
- Sombreacier (arme) : ignore les sorts de protection, +(taille de l'arme) DEF vs magie, +(taille de l'arme) ATT magique, arme insensible au sort / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 5000pa
- Sombreacier (armure) : +1 pénalité, DEFx2 vs magie, / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 5000pa
- Laenk : fait briller l'arme dans le noir / Coût = Objet + (taille arme) x 100pa
- Xylène : +1d4 vs créature en armure / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 300pa
- Phospharium : +1d4 feu / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
- Hybberium : +1d4 froid / Coût = Objet + (Dégâts ARME max) x 500pa
- Peau de dragon : -1 pénalité, +X DEF, +Y RD à un élément / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 1000pa (X=3, Y=0), x2000pa (X=4, Y=2), x10000pa (X=5, Y=5), x20000pa (X=6, Y=10)
- Tissus elfique : +1 DEF (tissus uniquement), / Coût = Objet + (Bonus Armure) x 200pa
ARME
- Affuté (+1) : +1 tranche critique, +1D6 DM critique
- Fléau des X (+1) : +1d6 DM contre X
- Feu/Froid/Foudre (+2) : +1D6 DM feu/froid/electricité
- Feu/Froid/Foudre intense (+4) : +2D6 DM feu/froid/electricité
- Bonus (+X, max 5) : +X ATT et DM
- Action libre (+1): +5 vs ralentissement, immobilisation, paralysie
- Défense (+1) : RD2
- Défense supérieure (+2) : RD4
- Natation (+1): +5 natation, flote
- Ombre (+1) : +5 tests discrétion
- Protection (+1) : divise par 2 les dégâts critiques
- Résistance magique (+1) : +5 DEF vs magie
- Résistance au élément (+1) : RD 10 vs élément choisi
- Bracelet ou anneau de défense (+X) : confère un bonus d'armure de 2X (bracelet / moine ou lanceur de sort) ou X en plus de l'armure
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