HeroQuest

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vyseris
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » lun. 3 avr. 2017 21:32

FAQ sur les objets magiques a écrit : Q : Mon MJ dit que la limite des bonus d'altération d'un objet magique est de +5. Je n'arrive pas à trouver où il est écrit que l'amulette d'armure naturelle, les anneaux de protection, etc... sont limités à +5.

R : En 3.5, les anneaux, capes, armes, armures et tout ce qui fourni un bonus de +6 ou plus sont considérés comme "épiques". Ils sont EXTRÊMEMENT chers (plusieurs millions de po dans certains cas) et ne sont pas destinés à être utilisés par des personnages de niveau 20 ou moins.

Nous n'avons encore pas dit grand chose sur le fonctionnement des règles épiques en Pathfinder-RPG (à part le fait de préciser que les règles de la version 3.5 fonctionnent encore si vous le souhaitez), mais en poussant à l'extrême les produits officiels et les règles elles-mêmes, le bonus de +5 est la limite des objets magiques comme les anneaux de protection ou les armures (oui, je sais qu'il y a des limites plus importantes pour certains objets tels que les bracelets d'armure, ce sont des objets différents et ils ont leur propre limite).
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Dharky
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Re: HeroQuest

Message par Dharky » jeu. 6 avr. 2017 00:20

Pour le rappel sur les cumuls de bonus de combat :

http://www.pathfinder-fr.org/wiki/GetFi ... cumuls.pdf

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vyseris
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » ven. 14 avr. 2017 19:16

Lvl up : j'ai deja presque tous géré, il restera juste une spécialisation a choisir pour chacun de vous et une capacité de classe.

Aryendel :
-Voie du Héros 3 (Laissez-le-moi !)
le chevalier met un point d’honneur à combattre le leader ennemi. Lorsqu’il peut aisément être identifié dans un groupe d’au moins 4 créatures, le chevalier lui inflige +1d6 DM par attaque.
-Voie du meneur d'homme 3 (Exemplaire)
une fois par tour, le chevalier permet à un allié qui combat le même adversaire que lui de relancer le d20 d’un test d’attaque, s’il s’agissait d’un d’échec.
-Voie de la guerre sainte 3 (Marteau spirituel (L) 6PM )
le prêtre effectue une attaque magique avec une portée de 30 mètres. Un projectile d’énergie prenant la forme de l’arme du prêtre va percuter la cible, lui infligeant [1d8 + Mod. de SAG] de DM.
-Voie des soins 4 (Guérison (L) 10PM )
une fois par jour, le prêtre peut toucher une cible, qui récupère alors tous ses PV perdus et se trouve guérie des poisons, maladies et affaiblissements
de caractéristiques.
-Voie de l'Aasimar 3 (Résistance)
le sang céleste qui coule dans les veines du personnage se renforce, désormais il retranche 5 points (RD 5) à tous les DM d’acide, de froid et d’électricité subits.

Shamash :
- Voie de la guerre 3 (Coup de bouclier)
le chevalier peut effectuer à chaque tour une attaque au bouclier avec un d12 au lieu du d20 (action gratuite) qui inflige [1d4 + Mod. de FOR] DM.)
- Voie de la mort 2 (Masque mortuaire (L) 3PM )
pendant [5 + Mod. d’INT] tours, le nécromancien prend l’apparence de la mort. Il est immunisé aux attaques qui n’affectent que les vivants et à la plupart des pouvoirs des mort-vivants (de plus, ceux-ci le prennent pour l’un des leurs). Il retranche 2 points à tous les DM physiques subits et divise
par deux tous les DM de froid.
- Voie de l'outre-tombe 2 (Animation des morts (L) 3PM)
le nécromancien anime le cadavre d’un humanoïde de taille moyenne, décédé depuis moins d’une heure. Le zombi comprend les ordres « Attaquer », « Suivre », « Garder » et « Pas bouger ». Le zombi se dégrade et perd 1PV par minute. Le nécromancien peut contrôler un zombi par rang. Un zombi détruit tombe en poussière.
- Voie du héros 2 (Piqûres d’insecte)
lorsqu’il porte une armure lourde (demi-plaques ou plus), le chevalier réduit les DM subits par les attaques à distances d’un montant égal au rang atteint dans cette voie.

Valkor :
- Voie du poing 3 (Peau de fer)
le moine gagne un bonus de +2 en DEF. (+ inflige 1d8 de DM a mains nues)
- Voie de la divination 3 (Clairvoyance (L) 6PM )
l’ensorceleur peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connait, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées.
- Voie de l'air 2 (Sous tension (L) 3PM )
l’ensorceleur se charge d’énergie électrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui le blesse ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d6 DM. Il peut également délivrer une décharge électrique (attaque magique, portée 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM.
- Voie du vent 2 (Course du vent 3PM)
le moine se déplace à une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 40 mètres par action de mouvement (la distance normale est de 20 mètres) et se relever est pour lui une action gratuite.
- Voie du Drakonide 4 (Fureur drakonide)
lorsqu’un adversaire lui inflige une réussite critique en attaque ou lorsqu’il passe sous la moitié de son score de PV max, le drakonide obtient un bonus de +1 en attaque et aux DM. (+ boost les DM du souffle de 2d6)


Malheureusement suite a la MaJ 3.3.3 de FG, le descriptif des capacités de Voie n'est plus accessible T_T
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Re: HeroQuest

Message par Dharky » sam. 15 avr. 2017 01:23

Je vais prendre voie de la mort et voie du héros mon cher Mj : D

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Re: HeroQuest

Message par vyseris » sam. 15 avr. 2017 10:15

vyseris a écrit :
ven. 14 avr. 2017 19:16
Malheureusement suite a la MaJ 3.3.3 de FG, le descriptif des capacités de Voie n'est plus accessible T_T
Je vais créer une note ou autre pour vous permettre d'avoir un visuel sur vos capacités, en attendant que le soucis soit réglé par les créateurs du ruleset.
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Re: HeroQuest

Message par Paggan » sam. 15 avr. 2017 19:36

La voie racial pour moi, hop on up les résistances :lol:
"Nous sommes des guerriers Chevaliers Gris, dont l'armure est la Foi, le bouclier la dévotion et l'arme notre Devoir Sacré. Mais plus que tout, nous portons la flamme divine de l'Empereur de l'Humanité dans le ténèbres afin d'y purger le démon."
+++ Frère-Capitaine Arvann Stern des Chevaliers Gris
avant la Purge de Xeodic Binary en 978.M41. 3 +++

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Re: HeroQuest

Message par vyseris » lun. 17 avr. 2017 14:07

Prochaine partie le vendredi 21 avril:
Exceptionnellement Juulius ne sera pas des nôtres, mais Iso sera présent.
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Re: HeroQuest

Message par Dharky » lun. 17 avr. 2017 16:22

Ca marche chef

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Re: HeroQuest

Message par Paggan » mar. 18 avr. 2017 00:53

Yep sa roule
"Nous sommes des guerriers Chevaliers Gris, dont l'armure est la Foi, le bouclier la dévotion et l'arme notre Devoir Sacré. Mais plus que tout, nous portons la flamme divine de l'Empereur de l'Humanité dans le ténèbres afin d'y purger le démon."
+++ Frère-Capitaine Arvann Stern des Chevaliers Gris
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » sam. 22 avr. 2017 10:51

vyseris a écrit :
ven. 14 avr. 2017 19:16
Lvl up : j'ai deja presque tous géré, il restera juste une spécialisation a choisir pour chacun de vous et une capacité de classe.

Valkor :
- Voie du poing 3 (Peau de fer)
le moine gagne un bonus de +2 en DEF. (+ inflige 1d8 de DM a mains nues)
- Voie de la divination 3 (Clairvoyance (L) 6PM )
l’ensorceleur peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connait, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées.
- Voie de l'air 2 (Sous tension (L) 3PM )
l’ensorceleur se charge d’énergie électrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui le blesse ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d6 DM. Il peut également délivrer une décharge électrique (attaque magique, portée 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM.
- Voie du vent 2 (Course du vent 3PM)
le moine se déplace à une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 40 mètres par action de mouvement (la distance normale est de 20 mètres) et se relever est pour lui une action gratuite.
- Voie du Drakonide 4 (Fureur drakonide)
lorsqu’un adversaire lui inflige une réussite critique en attaque ou lorsqu’il passe sous la moitié de son score de PV max, le drakonide obtient un bonus de +1 en attaque et aux DM. (+ boost les DM du souffle de 2d6)
Je suis toujours en attente d'une réponse...
Il ne reste plus que 5 quêtes avant la fin de la campagne, si tu ne souhaite plus jouer, préviens nous quand même :?
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