HeroQuest

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vyseris
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » jeu. 9 mars 2017 18:17

Jared (aka 37 ^^) passage du lvl 4 au lvl 5

Fait :
- Gain fixe en pv (vu que les pv sont bien plus important pour ton rôle)

A Faire :
Gain de mana (jet de D)
- Le personnage reçoit 2 points de capacité. Il peut les utiliser pour acquérir deux capacités à 1 pt (les capacités de rang 1 et 2 coûtent 1 pt), ou une capacité à 2 pts (les capacités de rang 3, 4 et 5 coûtent 2 pts).
Tir rapide (L) : tu peux tirer 2 flèches par tour. 2 pts de capacités >je crois que cet avantage te plaisait beaucoup :mrgreen: <
Empathie animale (L) : tu peux communiquer par la pensé avec ton loup et le soigner a distance. 2 pts de capacités
Attaque éclair (L) : tu rajoute ta ton bonus de DEX pour le touché et les dégâts pour les attaque aux CaC. 2 pts de capacités
Grâce elfique : Bonus de +5 en initiative et a tes jet de DEX. 2 pts de capacités


Valkor passage du lvl 2 a 3
Spoiler :

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Fait :
- Gain fixe en pv (vu que les pv sont bien plus important pour ton rôle)

A Faire :
- Gain de mana (jet de D)
- Le personnage reçoit 2 points de capacité. Il peut les utiliser pour acquérir deux capacités à 1 pt (les capacités de rang 1 et 2 coûtent 1 pt), ou une capacité à 2 pts (les capacités de rang 3, 4 et 5 coûtent 2 pts).
Parade de projectiles : 1 fois par tour, sauf si critique ou arme a poudre. 1 pt de capacité
Course du vent : Déplacement de 12 cases et "se relever" est dorénavant une action gratuite. 1 pt de capacité
Sous tension : Permet de se charger en électricité et d'infliger des dommages lorsqu'un adversaire te touche ou permet de vider ta charge dans un eclair sur des cibles. 1 pt de capacité
Clairvoyance (L) : permet de voir et d'entendre a distance. 2 pts de capacités
Ecailles robustes : tu reçois un bonus de +1 en DEF. (et accessoirement sa boost aussi ton souffle) 2 pts de capacités
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Re: HeroQuest

Message par Paggan » sam. 11 mars 2017 10:55

Claire voyance cela va lui defoncer les oreilles quand Darky va faire des intimidations :lol:
"Nous sommes des guerriers Chevaliers Gris, dont l'armure est la Foi, le bouclier la dévotion et l'arme notre Devoir Sacré. Mais plus que tout, nous portons la flamme divine de l'Empereur de l'Humanité dans le ténèbres afin d'y purger le démon."
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Re: HeroQuest

Message par Juulius » dim. 12 mars 2017 00:55

Agent 37 au rapport.

Tir rapiiiiide !

Pour le gain de mana d'ailleurs je crois qu'on ne l'a jamais fait vu que le mana ne me sert à rien (pour l'instant ?)

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vyseris
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » dim. 12 mars 2017 02:07

Juulius a écrit :
dim. 12 mars 2017 00:55
Pour le gain de mana d'ailleurs je crois qu'on ne l'a jamais fait vu que le mana ne me sert à rien (pour l'instant ?)
oui en effet cela ne te sert a rien ^^
mais tu as quand même du d4+2, donc je t'ai mis tes points de mana a jour
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » jeu. 23 mars 2017 09:20

up de Valkor au lvl 4

1) Tu prend l'augmentation fixe de pv et l’aléatoire de mana ou l'inverse :
Pv fixe : 6
Pv aléa : d6+2

Mana Fixe : 3
Mana Aléa : d6-1


2) Capacité (tu possèdes 2 pts)
1pt : Parade de projectiles : le moine peut dévier un projectile (flèche, javelot,…) une fois par tour de combat (sauf si le test d’attaque est un critique ou si l’attaque vient d’une arme à poudre)... cette capacité te permet de te rapprocher de tes dégâts en d8 au poings, vu que tu les obtiens au lvl 3.
2 pts : Course du vent : le moine se déplace à une vitesse surhumaine. Il couvre une distance de 12 cases par action de mouvement (la distance normale est de 6 cases) et se relever est pour lui une action gratuite. (Cela te permet aussi de gagner +1 en Initiative.)
2 pts : Sous tension (L) : l’ensorceleur se charge d’énergie électrique pour [5 + Mod. de CHA] tours. Toute créature qui le blesse ou le touche reçoit une décharge infligeant 1d6 DM. Il peut également délivrer une décharge électrique (attaque magique, portée 10 m) infligeant [1d6 + Mod. de CHA] DM.
2 pts : Clairvoyance (L) : l’ensorceleur peut voir et entendre à distance ce qui se passe dans un lieu qu’il connait, tant qu’il reste concentré (action limitée à chaque tour). Les créatures présentes ont droit à un test de SAG difficulté [12 + Mod. de CHA] : en cas de réussite, elles se sentent observées. (Il
gagne un bonus de +1 en Initiative et en DEF, ainsi qu’un bonus de +2 à tous les tests pour éviter d’être surpris.
)
2 pts : Fureur drakonide : lorsqu’un adversaire lui inflige une réussite critique en attaque ou lorsqu’il passe sous la moitié de son score de PV max, le drakonide obtient un bonus de +1 en attaque et aux DM. (cela fait aussi passer tes DM de ton souffle a 8d6)

3) tu obtiens un bonus de + 1 a appliquer soit a ton attaque au contact, soit a ton attaque a distance soit attaque magique.
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Re: HeroQuest

Message par vyseris » jeu. 23 mars 2017 19:33

Je suis dispo ce soir et vendredi si vous êtes ok pour finir le demi dj qu'il nous reste.
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Re: HeroQuest

Message par Dharky » jeu. 23 mars 2017 19:37

Perso, je suis dispo également.

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