Notes des joueurs

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 30 sept. 2016 23:15

Session numéro 19
Melioch54

13 Avril 1204 : Constantinople, le sac.

Convoqués par Baudoin, nous nous rendons dans ses quartiers au Palais Blachairnae. Il nous attend avec son frère Henry de Flandres. La réunion semble, sinon secrète, au moins discrète.
Certaines rumeurs sont venues aux oreilles de Baudoin : des Vénitiens ont monté une Cabale Hérétique et sont venus avec moult malles contenant des objets maudits. Selon lui, des forces occultes et démoniaques sont à l'oeuvre pour corrompre les Francs qui pillent la ville. Son occultiste personnel, Merovac, est un lépreux qui est dans un bateau lépreux au large de la ville. Bien entendu, l'enquête qu'il nous confie doit être discrète et ne pas alimenter les frictions entre Francs et Venitiens.

Les hérétiques doivent être punis mais discrètement. Un prêtre Vénitien est soupçonné et mis aux arrêts par des hommes de Beaudoin. Un monstre aurait été également lâché par les Byzantins. Neutraliser le monstre sera un bonus.

Blédic, le barde personnel de Beaudoin, nous servira de guide.

Après une courte prière nous suivons Blédic à travers la ville en chevauchant. Nous arrivons après une bonne heure de cheval au Forum de Theodorus. Blédic nous fait entrer dans l'une des basilique et nous emmène voir le Père Agostino (il a été énucléé par des conspirateurs vénitiens).

Le Père nous parle des Vénitiens, la "Chair révélée". Le culte travaillerait avec le Doge pour piller les trésors occultes de la ville, dont un livre "Le Simulacre du Diable". Le possesseur du livre pourrait prendre l'apparence de quiconque il porterai une partie de la peau voire même invoquer le démon. Un chevalier Vénitien du nom de Ramardi chercherai une armure (?) et le livre.

Il a lui même trouvé dans l'église de St Mokius un coffre qui a été caché par des moines byzantins contenant le livre et l'à lui même caché ailleurs.
Martinus et le Frère David vont rendre visite à l'occultiste de Beaudoin et je retourne à mon cantonnement pour lever quelques troupes et nous nous retrouverons sur la route de l'Eglise de St Mokius.

Selon l'occultiste, les Vénitiens vénèrent un dieu païen "L'écorché" (viendrait de la Rome Antique). Selon lui, la vraie menace serait le Simulacre et un certain Sedefkar, un Turcs entièrement dévoué à l'Ecorché. Selon lui, il doit être trouvé et tué, ses possessions amenées à Beaudoin.

Le Simulacre (détenu par Sedefkar) est totalement dévoué à l'Ecorché également. Ce serait une armure en céramique et elle possède des pouvoirs magiques qu'elle confèrerait à son porteur.
Le rituel DOIT être trouvé et réalisé pour trouver Sedefkar.

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 7 oct. 2016 23:20

Session numéro 20
Melioch54

13 Avril 1204 : Constantinople durant la nuit, vers l'église.

A l'arrivée, nous trouvons une petite troupe composée d'hommes d'armes et d'un prêtre portant une rondelle métallique sur l'oeil.

Nous entrons dans l'église alors que les Venitiens reçoivent des renforts par une vingtaine d'hommes en plus.
Le frêre David fini par trouver le Livre alors que nous sécurisons les lieux.

Nous décidons de fuir par les cryptes, suivis par les hommes du Vénicien. Nous trouvons un passage dans les cryptes qui doit nous permettre de nous en sortir. Nous nous y engageons.
Nous tombons nez à nez dans une citerne face au Dragon d'Anatolie que St Georges a combattu. Je le combat de mes mains avant que nous ne trouvions la sortie et cherchons à nous rapprocher de Baudoin.

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 21 oct. 2016 23:38

Session numéro 21
Melioch54

14 avril 1204 : Constantinople

Nous amenons le rituel au Frêre Mérovac et rendons compte à Baudoin des dernières affaires...
Je rejoint mes compagnons ensuite.

Ils ont localisé la Tour Rouge (sanglante ?) qui serait habitée par un certain Sédefkar depuis fort longtemps.
Nous réunissons une douzaine de compagnons, nous renseignons auprès de quelques locaux et prenons la direction de la tour.
Sur le chemins, nous perdons trois frères dans une embuscade dressée par des démons grotesques. Nous sommes rejoints ensuite par une patrouille du Marquis et fort d'une trentaine, nous reprenons la route.

La tour dont nous nous rapprochons semble avoir été incendiée à divers endroits. Au pied de la tour nous sommes envoyés par le frêre Gotmaris, envoyé par les responsable de la croisade, avec une dizaine d'hommes.

Nous pénétrons dans la tour qui est jonchée de morceaux de cadavres et nombres de mouches volent au vent.
Au sommet de la tour, un portail composé de chair humaine, dont s'échappe des volutes nauséabondes et une lumière blafarde.
Nous réussissons à défaire Sédefkar et démembrer son armure. Celui-ci utilisait la magie du Simulacre pour se faire passer pour Gotmaris, tombé il y a quelques jours au combat...Les reflets de la lumière issue du portail se reflètent dans son Simulacre, sorte d'armure de verre qui lui permet de prendre l'apparence de qui il veut!!

Le combat fut sanglant et meutrier, mais le Frêre David a réussi à terrasser la Bête, d'un coup de marteau d'une puissance inouie!

Malgré quelques réticences, nous allons cependant retrouver Baudoin, notre seigneur. Il fait remettre au frère Mérovac les différentes parties de l'armure pour qui'il s'en débarasse. Las ! Quelques jours plus tard, son bateau disparait avec le Simulacre et les parchemins...Trahison!

Baudoin s'approprie cependant la dague maléfique de Sedfkar, la nomme Croc de Serpent et la confiera à Miho de Dubrovnik afin qu'elle soit emmenée à Zara, première ville tombée sous les Croisés pour payer les Vénitiens.Tout ces morts pour rien !

Nos héros feront partie de l'Ordre du Bouclier Noble, des soldats de Dieu amenés à combattre des entités comme Sedefkar ou encore l'Ecorché!

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » sam. 26 nov. 2016 13:46

Session numéro 22
Melioch54

9 Février 1925 - Le soir
Nous finissons la lecture de cet intéressant livret datant des croisades.
Nous passons une bonne nuit de repos.

10 Février 1925
Nous nous rendons à l'enterrement de M. Stagliani. Nous montons sur des gondoles qui nous mènent au district de San Marco. La lagune semble infecte : les odeurs et la couleur de l'eau sont horribles.
Lors du retour, le gondolier semble nous amener dans un traquenard : je le frappe sur la gondole et nous rentrons ramenés par le communiste jusqu'à l'hôtel.
Vers 15 h nous décidons d'aller en repérage à la chapelle St Isidore pour déterminer ce dont nous aurons besoin pour prendre la troisième partie du Simulacre. Voyons que se sera facile, nous repartons acheter ce dont nous avons besoin (lampes, corde, pied de biche et valise).
Nous tentons d'exhumer la partie du Simulacre qui s'y trouve : en vain, elle a déjà disparu. Il n'y a qu'une lettre cachetée par un sceau représentant un chérubin ailé contre un bouclier qui fait un calin à une poupée.
La lettre est ouverte.
Nous dormons sur la pierre froide et humide.

11 février 1925
Au petit matin, je cherche à savoir à qui est le sceau : celui des Grémanci, d'anciens Princes de Venise, fabricants de poupées. Aujourd'hui, ils fabriquent des prothèses pour les militaires blessés de la dernière guerre.
Ils sont une usine à Venise.
Au siècle dernier, ils étaient connus pour des commandes spéciales et maîtrisaient tellement la technique qu'ils étaient soupçonnés d'utiliser la Magie.
Au milieu du 18ème, un certain Alvise Gremanci était soupçonné d'avoir fait des poupées "Vaudou" mais l'enquête fut abandonnée car sans substance réelle.

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 20 janv. 2017 20:02

Session numéro 23
Delnar

11 février 1925
Nous décidons de nous rendre a l'usine des Gremanci pour en apprendre un peu plus.
Beaucoup de vétérans trainent autour de l'usine. Celle-ci semble pouvoir leur offrir des prothèses pour palier a leur blessures de guerre. Des étudiants trainent aussi dans le quartier autour de l'usine, l'ambiance est pesante et la misère partout.
L'usine quand a elle semble calme, ce qui est étrange vu le nombre d'éclopés autour.

Desmond décide d'aller dans une librairie proche pour ce renseigner. la gérante nous indique que seulement deux Gremanci reste dans l'église mais apparemment il n'aide que les anciens vétérans ayant combattu les Allemands pendant la guerre. Apparemment l'aide des Gremanci aux anciens combattants, leur achète la tranquillité des "chemises noires" vu le nombre d'anciens combattants dans leur rangs.

Desmond se rend seul dans la fabrique des Gremanci. La fabrique des Gremanci semble assez cosy. Des vétérans se détendent a l'intérieur également. Un jeune homme nous reçoit. Il porte une prothèse a la jambe, semble malade et tousse beaucoup (problablement des séquelles d'une attaque au gaz moutarde). Il a fait la bataille de Monte Grappa, son frere Marco est mort la bas. c'est lors de la 1er bataille qu'il a perdu sa jambe et fut intoxiqué au gaz. Ils nous redirige vers son père Antonio.

Nous décidons de nous infiltré de nuit dans la fabrique des Gremanci. Nous nous sentons observé dans le brouillard. Desmond dit que le vampire est partout, qu'il lui parle. Nous rentrons dans la maison par effraction et tombons sur Sebastiano.

Nous décidons de lui montrer le mot trouve dans la chapelle, il a était écrit par son grand pere. Il avait une arthrite a la jambe. Il nous dit que nous trouverons des informations dans les registres de la fabrique. Nous passons la nuit la bas. Le lendemain nous consultons les registres de la famille.

Nous décidons de rentrer a l'hôtel pour informer Lord Elton de la situation et nous diriger vers le Palazzo Rezzoniari.

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 20 janv. 2017 20:05

Session numéro 23
Melioch54

13 Fevrier 1925 - Venise
Nous décidons de nous rendre au Palazzo Rezzoniari pour reprendre la partie du Simulacre qu'il recèle.

Les Rezzoniari se sont éteints en 1918 mais nous entrons tout de même escortés par un autochtone, qui nous parle surtout des automates qui se trouvent dans la tour.

Au sommet de la tour, au niveau du clocher, nous tombons nez à nez avec Fenalik. John ouvre le feur, le touche et ce démon tombe du haut de la tour dans le vide. Alors qu'il va vérifier son tir en redescendant les marches, les cloches sonnent et nous étourdissent. Les automates se mettent en branle et l'un d'entre eux, le soldat, nous fonce dessus agitant les armes dans ses mains. Nous l'esquivons de justesse... L'une de ses jambes est une partie du simulacre...

Turner Brown perd encore une fois les pédales et hurle à tue tête en essayant de retirer la jambe du Simulacre jusqu'à ce que Hayter y arrive.
Nous faisons tomber la jambe du Simulacre par le cadran et la récupérons en bas.

Nous rentrons à l'Hotel, mettons la jambe du Simulacre avec les autres pièces et attendons l'Orient Express pour Trieste.

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 3 mars 2017 22:15

Session numéro 24
Melioch54

13 Fevrier 1925 - Venise
Nous décidons de nous rendre au Palazzo Rezzoniari pour reprendre la partie du Simulacre qu'il recèle.
Les Rezzoniari se sont éteints en 1918 mais nous entrons tout de même escortés par un autochtone, qui nous parle surtout des automates qui se trouvent dans la tour.

Au sommet de la tour, au niveau du clocher, nous tombons nez à nez avec Fenalik. John ouvre le feur, le touche et ce démon tombe du haut de la tour dans le vide. Alors qu'il va vérifier son tir en redescendant les marches, les cloches sonnent et nous étourdissent. Les automates se mettent en branle et l'un d'entre eux, le soldat, nous fonce dessus agitant les armes dans ses mains. Nous l'esquivons de justesse... L'une de ses jambes est une partie du simulacre...
Turner Brown perd encore une fois les pédales et hurle à tue tête en essayant de retirer la jambe du Simulacre jusqu'à ce que Hayter y arrive.
Nous faisons tomber la jambe du Simulacre par le cadran et la récupérons en bas.

Nous rentrons à l'Hotel, mettons la jambe du Simulacre avec les autres pièces et attendons l'Orient Express pour Trieste.

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » ven. 3 mars 2017 22:16

Session numéro 25
Melioch54

27 Février au soir (20h)
Contact à Trieste : Johann Winckelmann.
Le vent est glacial. Nous nous rendons à l'hotel Majestic où Albert a réservé une suite.

28 Février au matin
Nous avons mal dormi. Probablement quelques cauchemards.
Nous nous rendons au Musée de l"Histoire et de l'Art pour trouver des traces de Winckelmann. Albert reste à l'hotel pour s'occuper de l'intendance. Nous nous rendons au Jardin Lapidaire. S'y trouve également un petit temple romain orné d'un bas relief avec une frise représentatn des hommes faisant des offrandes à des animaux étranges (des caméléons ?). Nous trouvons également un sarcophage de Johann Winckelmann (- 8 juin 1768). Le gisant qui y est dessus semble tenir un médaillon.
Nous creusons un peu et trouvons un livre qui parle de lui (sa vie-son oeuvre).
Nous tentons de trouver les médailles. L'une d'entre elle semble manquer.
Nous trouvons également les minutes d'un tribunal militaire Napoléonien bien étrange...
Nous nous rendons au Locanda Grande qui a été rasé en 1847 et remplacé par l'Hotel Vanoli, duquel quelqu'un semble nous observer, comme une figure pâle...

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Re: Notes des joueurs

Message par Golgorosh » sam. 4 mars 2017 00:01

Session numéro 26
Melioch54

28 février
Après reflection, nous décidons d'aller visiter la famille Termona. Sur la route, nous avons comme une impression de déja-vu avec un Turc portant le fez mais qui aurait un autre visage... Coincidence ? Je ne crois pas.
Nous sommes acueillis par un homme assez strict, probablement victime de guerre car borgne.
Dans l'entrée nous trouvons un vase étrange.

Nous sommes rapidement rejoint par Antonio Termona. Il nous prette le journal de Winckelmann et les coordonnées d'un traducteur en cas de besoin.
Je commence la traduction de la partie grecque avec succès. Peu de choses intéressantes, mis à part une mention d'une créature monstrueuse et des cavernes qui sont dans la région de Trieste.

Pendant ce temps, Hayter remonte la piste des Turcs et fait une rencontre intéressante dans la personne d'un homme roux étrange. Il me ramène également un fusil dont Castagnan sciera le canon.

L'homme à la gueule cassée tente de prendre contact avec nous et semble en savoir plus sur le culte local. Nous creuserons plus tard.
Hayter suit l'homme roux qui se fait enlever par les Turcs. Nous décidons de le retrouver et remontons la trace jusqu'à la maison des Turcs. Nous voyons le roux en sortir et tentons maladroitement de le suivre. Nous nous faisons découvrir et il court avant de disparaître dans la ville...

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