Episode II: Hérauts du Roy

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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par booga » dim. 5 août 2012 17:52

C'est juste en cas de deces...
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Lazarius
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par Lazarius » dim. 5 août 2012 18:10

il faudrait en faire 2 ou 3 autres en plus je pense, il faut prévoir large quand je suis PJ :mrgreen:
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par Verre d'Âtre » dim. 5 août 2012 18:33

Vlad.Gev a écrit :Personne, on est complet, tout comme la première partie il reste un PJ de libre.

Enfin sauf joueur surprise :P
Je croyais que c'était juste mrk qui était pas venu pour finir.

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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par booga » dim. 5 août 2012 19:31

En fait je prévois 5 joueurs même s'il y a 6 persos, pour des raisons de commodité (plus il y a de joueurs, moins il y a de temps pour que chacun s'exprime, et 4-5 est le chiffre magique à mon avis). Et comme ça je peux aussi laisser entrer un "guest star" de temps en temps.
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par aconitblood » lun. 6 août 2012 20:55

Malin le booga...
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par aconitblood » jeu. 9 août 2012 21:56

BILAN
L'équipe est convoquée par le seigneur Boniface dans son château : Derek Holding, fief dans le Wessex, Sud de l'Angleterre, an de grâce 1080.
Il nous mande pour porter ses excuses au sieur Cael barbe grise (centenaire d'un village tout proche) pour l’abatage par erreur d'un chêne pluriséculaire mais surtout sacrée au regard de l'ancienne foi.
Par un hiver venté et rigoureux, nous prenons la direction du dit village (dont j'ai pas noté le nom) et aux abords, découvrons un épouvantail portant un étrange masque jaune.
Le village semble désert, pas une seule cheminé ne fument, aucune lumière, pas de bétail à l’extérieur... aucun villageois...
Redwald et Videric forcent la première maison du village, et sont accueillis par quatre loups affamés. La bataille s'engage sur le seuil de la porte. Avec acharnement, ils viennent à bout de se premier combat, non sans l'aide précieuse de Rowena, qui avec sa fronde, touche Videric dans le dos...sob....ET de Dioderus, qui porte un coup fatal par un carreau d'arbalette de "derrière les fagots" qui trace sa route entre les jambes de Videric ou de Redwald....
Les habitants de la maison sont tous morts dans des conditions étranges : la bouche sèche, la langue gonflée, comme mort de soif, sans compter le dépeçage en règle par les loups!
La maison nous dévoile un feu préparé dans l’âtre de la cheminé, mais non allumé, et l’absence de tout contenant pouvant servir au recueil de l'eau. Le puit du village est d’ailleurs bouché. Une autre maison est dans le même état. Konrad découvre dans le village un monticule de récipients et de tout ce qui pourrait servir à recueillir de l'eau.
Enfin, nous tombons sur la maison de Cael. La porte est ouverte. Sur une table, un étrange pot contient l'unique liquide visible dans ce village. Des tentures sur les murs, dont l'une tiré par Videric, révèleront un symbôle mystique, symbôle qui perturbera notre bon maitre de chasse pendant un long moment. Rowena explore la maison de Cael et découvre des objets plutôt précieux pour un pareil villageois.
Redwald et Videric voudraient mettre le feu au village, mais Konrad, commandant le groupe en décide autrement.
Fin de cette partie
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par booga » ven. 10 août 2012 00:57

Merci !
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par Hippo » ven. 10 août 2012 01:05

Oui merci, notamment d'avoir rendu hommage à ma superbe attaque à la fronde !

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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par Lazarius » ven. 10 août 2012 21:01

Merci oui ! Ca me permettra d'assurer peut-être la suite dans de bonne condition :mrgreen:
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Re: Episode II: Hérauts du Roy

Message par Verre d'Âtre » ven. 10 août 2012 21:54

T'en fais pas Lazarius, Rowena a encore des billes de frondes à partager. :p

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