Coutumes - Religion

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Erik
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Coutumes - Religion

Message par Erik » mar. 22 déc. 2009 15:58

La coutume est un « usage juridique oral, consacré par le temps et accepté par la population d'un territoire déterminé ».

En voici les principales de Westeros:

Le roi est l'autorité suprême, les dieux l'ont mis à cette place.
La noblesse et hauts-gradés ont des droits et des devoirs supérieurs à la populace.

Les hommes ont plus de droits que les femmes (sauf dans quelques régions, de plus dans les romans certaines femmes parviennent quand même à être des chevaliers).

Les héritiers légitimes héritent de leurs parents, mais pas les bâtards.
C'est l'ainé l'héritier, puis les autres garçons. La fille n'hérite que s'il ne reste plus de garçon.

Le Lord maintient l'autorité et administre la justice du roi sur son territoire.

Les criminels peuvent être estropiés pour les fautes, enfermés, tués (tête tranchée généralement, ou pendu), ou s'il est noble on peut lui enlever terres, fortune et titres. Le noble accusé de crimes peut proposer un duel à mort si les preuves sont non fondées.

On peut proposer de prendre le noir, c'est-à-dire devenir membre de la Garde de Nuit. Ses crimes seront oubliés. Mais il doit jurer fidélité à la Garde de Nuit, ses nouveaux frères. Il perd son héritage, ses biens, et ne peut plus prendre épouse. Les femmes sont interdites dans le Garde.

Seront maudits par les dieux les hôtes qui ne respectent pas les droits de leurs invités.

On devient un homme fait à partir de l'âge de 16 ans, quant aux femmes, elles le deviennent dès leur menstruation.

Il arrive souvent qu'on marie les jeunes nobles avant leur maturité (objectif des alliances). Cependant pas de nuit de noce avant les premières menstruations.

Les mariages non consommés peuvent être brisés.

Les mariages ont lieu devant un Septon. Si on ne dit pas ses voeux, on ne peut être marié (on n'est donc pas forcé théoriquement).

Vers l'âge de 8/9 ans, un garçon peut devenir page ou écuyer d'une famille noble que sa propre famille sert.

D'autres nobles peuvent envoyer leurs enfants en tant que pupilles. Durant les conflits, ces enfants peuvent être considérés commes des otages.

Les bâtards ne gardent pas le nom de leur père. Ils portent un nom générique des bâtards, selon la région :
Sand, Flowers, Pyke, Rivers, Waters, Stone, Snow, Hill, ou Storm.
L'imagination ça se mange sans fin.

DIM : Coriolis / Scénario "L’Astéroïde" (MJ)

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Re: Coutumes - Religion

Message par Erik » mar. 22 déc. 2009 16:19

Religion & croyances


A l'époque des géants, des Enfants de la forêt et des dragons, les Premiers Hommes, les Andals, sont l'ancienne religion. Elle est encore pratiquée dans le Nord (Winterfell). On communique avec un "arbre-coeur".
La nouvelle religion, sont les Sept. Il s'agit du dieu créateur ayant 7 visages. Le Père, la Mère, le Guerrier, le Forgeron, la Vieille, la Fille et l'Etranger.
Les serviteurs des 7 sont les septons et les septas. Le grand Septon de Baelor est le plus élevé dans la hiérarchie, il sert à Port Réal.
Ils sont au service des seigneurs. Ils éduquent leurs enfants.
Ceux qui officient dans les villages ont moins de connaissances.
Quant aux Soeurs du Silence, elles viennent chercher les corps des défunts. Elles ont fait voeu de silence et portent un voile sur leur visage.
La foi des 7 est davantage un ordre moral qu'une autorité.

Sur les iles de Fer, ils ont adopté le dieu Noyé (lié avec la mer).

A PeyreDragon, et le continent de l'Est, sévit le dieu de la lumière, R’hllor (lié au feu).
L'imagination ça se mange sans fin.

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Re: Coutumes - Religion

Message par Erik » mer. 17 févr. 2010 15:46

Les titres, nomenclature :
"lord Eddard Stark, sire de Winterfell, seigneur de la maison Stark"... lord est apposé au nom / prénom, mais devient sire quand il est question du fief, et quand on parle de la maison ou de la lignée, on a tendance à privilégier la forme seigneur.
L'imagination ça se mange sans fin.

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